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  • 探索同济大学设计创意学院交互设计方向硕士生的前沿作品:双相躁郁伴侣A

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    自汤吉大学设计与创造学院成立以来的十四年中,设计学科取得了跨越的发展,并领导了亚洲多年的排名。毕业生是面向任务的,具有价值的,具有可持续设计思维和国际标准的跨学科设计创新才能。

    今年的毕业设计展览以学生为中心,重点介绍了“和|&”的品牌,过程和作品,并以“ Metauniverse”和网站的形式在不同作品中展示了更多独特的设计师。我们希望展览在探索问题时能够展现作者的态度和思考,并在解决问题时创新和创造。 D&I向汤吉(Tongji)赠送礼物,从&脱起来。

    在上一篇文章中,我们了解了方向的毕业设计。今天,小穆乌(Xiao Muwu)带领学生了解师父学生在汤吉(Tongji)的互动方向上的作品〜让我们探索这些尖端的设计!看看每个人都在学习什么?

    相互作用设计方向

    01

    双极双极伴侣应用

    作者Jia Yixiong

    导师弗朗西斯卡·瓦尔塞基(Francesca Valsecchi)

    研究背景。从左到右是:躁郁症的高复发率,慢性疾病的自我管理的特征和移情设计的价值

    理论研究。相互作用设计过程基于同理心设计,移情设计主要用于移情研究部分,整个过程都集中在同理心中。

    案例研究

    移情用户研究

    双极性双极伴侣应用程序是一个可帮助双极患者管理病情的应用程序。它基于转移设计的概念,并通过“转移研究 - 用户分析 - 转移概念交互原型 - 用户测试”的相互作用设计过程将双极患者的自我管理需求转化为设计解决方案。

    在研究阶段,我使用了从浅层到深层进行的三种转移设计方法,以对特殊的双相情感障碍患者进行用户研究。首先,我们通过移情检测进入用户的世界,然后沉浸在小组会议中并将用户的世界联系起来,最后在同理心访谈中返回设计师的观点。在用户分析阶段,我将数据转换为易于交流和共享的同理心和角色原型(角色),并在同理心概念阶段与设计师合作伙伴进行了讨论,以获得设计方向和灵感。

    在交互式原型制作阶段,我从战略层面逐层考虑了演示层,并根据用户体验的五个要素构建了应用程序框架。后来,根据框架和用户体验元素:易于使用,经验和接受,建立了双极性双极伴侣应用程序。它的基本功能包括情绪,提醒,发现,树洞和矿山,涵盖了三个自我管理任务:医疗管理,角色管理和情感管理。在最终的用户测试阶段,我首先寻找上海心理健康中心的医生来调查和补充该应用程序的医学专业精神。之后,我进行了两个可用性测试。迭代改进后,该应用程序的SUS可用性额定值从C-提高到A-。

    该应用程序的核心功能包括情感记录,预防和响应,树洞元元等。专业内容,有趣的体验以及作为合作伙伴的关怀。

    02

    化妆品理性消费的辅助决策功能的互动设计的研究

    作者Cai Qingyi

    导师Yu Xin'an

    随着移动互联网的发展,消费变得更加方便,更快。作为人们日常生活的必要性,化妆品也在市场规模上扩大,消费者逐渐从离线消费变为在线购物。同时,随着不安全新闻(例如不安全和不健康的化妆品)的持续暴露,相关的国家部门还引入了各种政策以纠正它们,包括诸如披露化妆品成分之类的要求。随着流行病的出现,人们更加关注自己的健康,而且化妆品的消费模型逐渐从过去的冲动和盲目消费变为理性的消费追求。各种行业报告也证明了这种新的消费趋势。这种趋势的消费特征在于,它更多地关注了产品信息,例如健康,功效,成分等,而消费者不再容易受到营销信息(例如广告)的影响。目前,各种消费者平台尚未关注这一消费趋势,也没有优化和设计自己的平台功能以用于消费行为。

    这项研究试图结合消费者心理学,消费者行为和互动设计相关的理论,并根据消费决策过程模型对用户心理学,行为,消费习惯,需求和疼痛点进行研究。它还分析了当前典型消费者平台的功能架构和交互设计。同时,它总结了化妆品合理消费的设计原理和方法,并验证了设计实践结果的输出和可用性称为“ Skin+”。

    皮肤+主要突出显示个性化的购买过程,视觉产品信息和模块化产品信息。

    该设计将产品卡作为入口点。与普通的电子商务平台产品卡不同,Skin+ Intuitity可以显示产品的外观,然后在直观文本中显示全面的产品信息。为什么打破例程并使用产品图片作为背景?这是因为调查中的大多数用户说,化妆品图片是最无效的信息,包装不会直接影响购买结果。用户可以完全自定义产品卡上的信息,并且只能选择他们认为购买重要的信息,这更适合个性化的消费决策过程。

    就整体视觉和颜色配置而言,为了避免过度丰富的颜色干扰消费者情绪,接口字体中使用了单拼字体。这样做的目的是促进在显示数字类别并减少信息误读时进行比较。同时,在产品内容显示上设置了四个不同的纹理表达式,以区分不同的信息级别。

    03

    针对具有强大领域知识特征的产品用户体验评估指数系统的研究 - 以企业服务现场产品为例

    作者陈·汤(Chen Tong)

    导师太阳小岛

    具有通用知识和广泛受众的不同软件(例如聊天应用程序,音乐网站等),有一种类型的产品具有多种类型的用户,具有出色声音的决策者以及深入的域知识和复杂的任务过程,这些过程旨在支持专业现场工作。典型的案例包括学校学术事务系统,医院诊断和治疗系统等。

    工业互联网的转型需要更高的系统安全性,员工满意度和工作效率,因此对此类产品的用户体验提出了更高的要求。相比之下,诸如复杂逻辑,旧接口和设计师无法考虑此类产品的经验之类的问题仍然困扰着此类产品的用户体验以及用户体验评估,以帮助实现产品体验升级。

    由于具有强大领域知识特征的产品的复杂方案,许多版本的迭代,很少的设计师和用户忙于工作,因此传统的用户评估方法(例如问卷和访谈)具有成本效益,无法实时客观地评估经验。

    具有多属性全面评估的定量索引系统作为主要方法可以将大量用户行为数据,系统操作数据和用户反馈数据结合到自动,客观,全面,全面和实时评估体验,并为此问题提出新的解决方案。

    鉴于现有的经验评估指数系统与领域知识的特征不符,并且仅依靠用户评分问卷来获取指标数据,因此该研究对垂直领域的互联网产品的用户体验评估者进行了研究,总结了他们的痛苦点和需求,并以此为基础,以此为基础,一种用于构建和应用用户体验评估的方法,以构建和应用用户体验评估索引系统,以使用强大的DOMAIN知识提出了建议。

    首先,在此字段中构建一组完整的用户体验评估指标,以提供用于定量指标的知识储备,以在此领域进行经验评估。具有全部指标的指标需要与该领域的一定评估目的密切相关。他们还需要清楚地描述定义和目的,阐明其数据收集和指标计算方法,并确保它们是可获得和可实现的;此外,必须建立科学的等级制度,以促进评估者的理解,传播和使用。

    其次,为特定方案建立评估指数系统。由于该领域不同场景的用户体验评估指标差异很大,因此有必要根据特定方案的特征和域知识构建一个指标系统,该指标系统与特定方案的特征和域知识密切匹配,并且不可能为整个产品构建相同的指示系统,例如一般字段。在构建索引系统时,除了建立索引系统的层次结构外,还必须建立科学加权系统和评估标准以支持指数分数的计算。

    最后,本文还提供了用于支持数据收集,分数计算,评估结果分析和改进验证的过程和方法,并解决了现有索引系统研究重点关注索引系统的问题,但缺乏对应用程序方法的分析。

    04

    基于MR的沉浸式用户研究方法的研究 - 以车载智能网络服务为例

    作者Chi Cheng

    导师太阳小岛

    我想尝试在用户研究阶段与用户一起描述场景的方法。让通常被设计为原型的“受众”成为设计原型本身的“作者”,然后成为“受众”。

    05

    关于“医院社区家庭”三级连锁多终端互动医疗和医疗保健平台的研究

    作者丁·贾亚恩(Ding Jiayan)

    导师太阳小岛

    平台系统模型图

    远程协作家庭床核心场景

    平台老年核心页面

    平台医务人员的核心页面

    平台社区经理的核心页面

    近年来,我国人口衰老的趋势加剧了。根据宣布第七次全国人口人口普查的消息,我国家的60多人人数高达2.64亿,占总人口的18.1%。同时,老年人对结合医疗保健,康复和老年护理的服务需求不断增长,但是目前的医疗和医疗保健服务整合水平并不高,并且无法形成有机对接,并且无法共享资源。当老年人有需要时,他们经常在医疗,康复,疗养院和家庭之间进行。该过程非常困难,有时会延迟治疗或加剧病情。对老年人结合医疗,医疗保健和医疗保健的需求缺乏供应。因此,本文的研究目标是建立一个数字平台,用于智能医疗和医疗保健,以支持“医院社区家庭”的三级联系,并促进多个用户之间的有效合作,以满足老年人对多元化和专业医疗保健服务的需求。

    基于此,本文将三级链接作为入口点,并结合了交互式设计的工具和方法,以构建智能医疗和医疗保健的大型数字平台框架。包括平台的材料,信息,资本流和业务模型。整理了多少力量,例如医院级综合医院,社区级社区医院,社区服务中心,康复机构,疗养院,第三方服务公司,政府部门和市政府的市场在该平台中发挥作用。阐明各种软件和硬件设备和数据如何在平台中形成有效的链接。向老年人提供多样化,高效的医疗和医疗保健服务,促进家庭成员之间的远程陪伴和沟通,为医生提供辅助的远程诊断和治疗,降低人工成本,为社区经理提供辅助决策和分析,并提高服务效率。促进医疗和医疗保健资源的综合发展,打破行业的界限,并减轻我国老龄化的压力。

    通过三种核心方案的设计和实践,改进了三级链接多终端互动智能医疗和卫生保健平台的框架。此外,它是为远程协作家庭床的核心方案而设计和设计的,并完成了多个用户之间有效的协作互动过程和界面原型设计。最后,通过原型和验证,设计计划得到不断改进。

    06

    移动智能驾驶舱的数字服务经验设计 - 通勤行为的例子

    作者胡伊兰

    liu Fuqiang导师

    这项研究构建了一种基于自动驾驶智能驾驶舱的服务体验设计方案,作为满足未来通勤需求的技术载体,包括未来的通勤服务系统和未来的通勤服务平台。未来的通勤服务系统将是及时,个性化和情感设计的设计概念,以提高未来通勤者的通勤质量并改善通勤经验。未来的通勤服务平台将根据服务系统运行。通过满足未来通勤用户的各种需求,它将帮助他们改善身心健康,提高工作效率并增强主观幸福感。

    首先,通勤用户价值模型是根据用户的旅行需求维度和生活目的模型构建的。其次,我们使用问卷调查,用户访谈和专家访谈,再加上投机设计和SEETP趋势分析,以构建通勤用户的价值观和输出趋势洞察力的肖像。第三,提出了一种新的共同设计方法,其中涉及灵感卡研讨会,汽车风暴会议,角色扮演方法和投机设计,用于确定将来的四种典型通勤者,描述了服务需求和体验目标。第四,基于构建服务需求列表,设计服务系统并开发交互式原型。最后,进行了用户测试,测试结果表明,该设计方案在改善用户的身心健康,提高工作效率并提高主观幸福感方面表现良好。

    服务系统图介绍了未来通勤服务系统中各种利益相关者之间的关系,并通过物质流,信息流和资本流来描述它们之间的交换价值。通过服务蓝图,详细显示服务设计的每个部分。在将来的通勤服务系统中,它分为三个阶段:第一,中间和最后。在早期,通勤用户通过来自各种渠道的广告学习服务,并尝试使用基本服务;在服务的中间,用户感到服务带来的便利和购买升级的服务;在服务的后期,用户评估服务。

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    基于人类界面的诊断和优化建议系统的诊断和优化建议系统

    作者Huangfu Yilin

    导师太阳小岛

    研究框架和方法

    人类在环境系统机制

    实施人类融合系统

    随着经验测量的开发,可以通过用户和产品之间的交互式数据以及主观反馈来反映互联网产品的用户体验。机器学习可以帮助设计师分析数据,发现界面中的经验问题,并通过分析大量案例来提出设计建议。但是,机器学习模型的准确性取决于大量的结构化数据,并且接口设计指标的相应数据采集期很长,昂贵,并且需要时间来标记它。人类融合方法可以通过允许设计师参与机器学习诊断和建议的过程来解决此问题,同时参考系统建议完成设计工作,它为模型提供了更正确的数据,并帮助模型连续优化。

    越来越多的产品正在追求体验升级以保留用户并提高竞争力。但是,发现设计问题是耗时和劳动力密集的。同时,基于经验的设计解决方案缺乏数据支持,很难说服公众。幸运的是,用户体验不仅可以通过U-Tech发现,而且还可以隐藏在用户和产品之间的每一次交互数据中。与设计人员相比,机器学习更好地发现法律和了解数据问题。但是,由于界面设计问题和优化方向依赖于设计师的专业输入和确认,因此很难在短期内获得足够的准确数据。这是一个有效的解决方案,可以使那些不了解机器学习算法的设计师通过人类中的方法纠正模型错误。

    基于现有的接口优化过程,本文进行了人类循环系统机制,设计实现和测试。四种设计方法:使用定量研究,文献研究,定性研究和原型测试。

    该系统的总体机制显示在图中。随着系统使用的数量的增加,设计人员提供了越来越准确的数据,并且模型的质量继续提高,从而更好地帮助设计师完成工作并进入良性周期。界面设计问题诊断和优化建议的两个模型的构建取决于知识库,包括界面设计指标库,问题库和优化建议库。文章中解释了知识库和模型的构建方法和特定内容。

    系统用户组包括专家设计师,产品受益人和普通设计师。通过图中的场景排序,可以获得模型和设计器的用户需求和系统功能。并进行了系统界面设计。最后,基于上述系统机制,功能和界面进行了系统测试。

    08

    关于交互式设计的研究,以增强在线共同设计中的社会形象

    作者江丁丁

    导师Hyejin Lee

    Co-Park共同设计平台

    如何实现更好的共同创造?作者试图在成员的社会互动中找到答案。在在线环境中,人们对自己和他人的存在的看法减少了,很难建立友好而自然的社会空间,从而在共同设计活动中降低了社会存在感。作者希望使用共同创造和协作工具作为思考和干预的载体,并通过扩展互动的方式和程度来增强平台的社会供应,从而实现良好的共同创造效果。

    09

    镜头语言的虚拟实验

    作者西·天

    导师Liu Zhejun

    VR双眼屏幕截图

    VR经验情况

    PC的屏幕截图

    PC方案

    移动屏幕截图

    “镜头语言虚拟实验”是一款具有多种设备的严肃游戏。对于高质量的图像创建,镜头语言非常重要,并且精通镜头语言的使用需要摄影师进行系统的理论学习和许多实用的创作。但是,在传统的摄影练习中。练习镜头需要事先进行大量准备,例如准备摄影设备,道具,场地等。对于学习者,尤其是学生来说,准备工作相对繁琐,因此很难实现预期的学习效果。这款严肃的游戏提供了在虚拟世界中学习镜头语言的功能,目的是为所有需要学习镜头语言的用户提供服务,使他们能够在虚拟空间中练习拍摄和镜头语言。这种严肃的游戏的目的是为用户提供不同的场景和情节,以便用户可以根据情节的开发方向,旁白介绍等进行拍摄。

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    研究现实生活增强现实应用程序原型工具的设计

    作者Yu Hang

    导师太阳小岛

    现实生活中的AR应用需要许多方面的设计和开发功能,例如三维设计,互动设计和程序写作。应用程序设计和开发时间漫长而困难。支持现实生活AR应用程序原型的现有工具不足,不足以帮助用户构建完整的现实生活AR应用程序原型并将其用于使用。基于SLAM AR技术,本研究提出了现实生活中的设计原理和方法,增强现实现实应用程序原型工具并进行设计实践。研究结果减少了为用户设计和生产现实生活中AR应用程序原型的困难,并提高设计和生产现实生活中AR应用程序原型的效率。

    现实生活增强应用程序应用程序原型项目创建基于SLAM点云数据收集点云数据,用户转到现场使用终端设备来拍摄周围环境,并且原型工具提示用户扫描图片状态并扫描图片过程。当用户完成扫描图像时,点云数据功能将完成在后台拍摄的动态视频或空间连续图片的转码,并以视觉形式提示点云数据的位置和生成过程。用户可以在同一位置或不同位置扫描多组点云数据,以供随后使用。

    由于现实生活AR应用程序原型项目的协作性质,完整的应用程序原型通常需要多个用户参与。支持协作应用程序原型创建和部署支持用户在不选择点云数据的情况下预先在原型工具中创建。用户可以通过用户ID迁移或共享项目并将云数据指向其他用户的终端平台。其他用户可以通过拉动和下载项目来完成不同用户的同一项目的多个版本。

    在基于实际地图的项目定位函数模块中,用户在实际地理位置中创建的项目信息将显示在地图中,项目名称,位置距离,创建者,创建时间和其他内容将在信息面板中显示。用户可以导航到现实生活AR应用程序原型的体验点。

    现实生活中的AR应用程序原型资产使用和管理支持内容创建者和开发人员,以将模板,模型,材料,UI(PNG,PNG,JPEG格式的图片)上传,多媒体(MP3格式,MP4格式的音频,MP4格式的视频)和数据(CSV格式)(CSV格式)(CSV格式)或平台的资产库或使用系统预设。在内容创建者和开发人员创建一个新的现实生活AR应用程序项目之后,可以随意将资产库中的材料和资产检索到不同项目中的指定项目。

    现实生活中的AR应用程序原型交互式行为构建模块使用螺纹设计。用户通过从左到右的线性化操作将交互式行为组件添加到虚拟内容中,并且一个对象支持添加多种不同的交互式行为。添加完成后,用户使用预览功能直接并清楚地查看添加的交互行为的结果。

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    研究用于工程基础设施的数字双胞胎系统的交互式设计 - 以建筑安全管理方案为例

    作者刘Yutong

    liu Fuqiang导师

    系统使用过程

    建筑人员管理

    建筑设备管理

    过程管理模块

    风险警告和消除风险

    增强现实接口

    该设计基于数字双胞胎理论,旨在协助建筑工地的安全员工。在此设计计划中,面向施工的双重安全管理平台为用户提供了多维数据显示和管理,涵盖人员,设备,现场,过程,过程,安全日志和其他管理元素,以及预警,警报和辅助风险消除实时风险。基于数字双胞胎的概念,该平台通过数据采集和物理构造站点的建模(包括对象的几何特征,相关数据和操作规则)构建了同等的映射虚拟模型。

    以建筑人员管理为例,该系统提供了特定人员的查询和定位。用户可以实时查看相关人员和本地工作状态,事件,组织关系拓扑等的基本信息,并将姿势识别和行为路径分析结合起来以检查风险行为。

    在建筑设备管理中,用户可以检查大规模建筑设备的操作参数,获取事件报告,检索操作员信息,并直观地通过模拟或线框结构模型查看设备组件信息。

    The system also supports the inspection of the completion of the construction plan from the perspective of the macro construction process, and record the event records of personnel and equipment during the entire construction process, and rate whether they comply with safety regulations for inquiry.

    When the system detects a high-risk event warning, the user will receive an alert. The system will describe and locate the risks, calculate the possible consequences and their probability based on big data, and automatically generate suggestions for the risk elimination process to assist safety officers in the shortest time to minimize safety risks.

    In addition, the system also provides an augmented reality interface so that security personnel users can intuitively obtain important information during on-site security inspections.

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    Go to play ball - Smart stadium service system

    Author Wang Chongguang

    Tutor Su Yunsheng

    The smart court service platform for playing basketball is based on smart rebounding hardware, providing users with instant surrounding court information, instant shooting recording and editing, and interesting shooting assist feedback. Through technologies such as one-click scanning code registration and facial recognition, public courts can be opened to the public, and help users establish good sports habits and qualities during the user's basketball exercise, thereby reducing the cost of stadium management and promoting the development of urban sports and the dissemination of sports culture. Relevant research shows that the number of basketball courts in my country currently reaches 560,000, accounting for 36% of all types of sports courts. However, many public basketball courts are not open to the public, and there are limited profit channels and poor stadium experience. On the other hand, many college basketball enthusiasts no longer continue to play after graduation. The main reason is: first, the stadium that can not be found that can be found instantly available, second, the stadium cannot be found, and finally, the sports experience of wild stadiums is poor. In order to solve this problem, a product is designed with persuasion design as the theoretical basis. Playing ball includes an App applet and smart rebounds. The rebound can be directly installed on the existing standard basketball stand, and the real-time information of the court can be obtained through image recognition function and presented to the mobile app, and shooting assists can be performed in sports; the rebound screen can be used for advertising push and personalized animation of shooting and assists. Users can open their mobile phones and find available courts nearby with one click, meet their friends and form teams online, scan the code with one click on their mobile phone to register and enter the court, and download and edit their shooting moments. In addition, the persuasion design of the product will help users establish good sports habits and stadium quality during use, improve user experience, and reduce the management cost of the stadium. Open the Playing App now and enjoy the scenery of the stadium with one click!

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    Research on the design of intelligent visual generation system based on voice interaction

    Author Wu Yanqiu

    Tutor Cao Nan

    The user data visualization production process can generally be divided into data processing, visual mapping and visual result presentation. For these three scenarios, in this intelligent visualization system, users can complete data query through voice commands instead of manual mapping process. And add visual customization functions to allow users to modify visualizations and finally provide export functions. First, the user enters the system homepage, and the image of the system voice assistant is displayed on the left side of the page, and a conversation sample template that is automatically recommended to the user. The user upload data table section on the right is allowing users to upload by clicking buttons and dragging.

    When the user uploads the data table file, the interface jumps to the data content display page. The data content is classified according to five types: numerical data, classified data, time data, geographical data, and name data. Design exclusive icons and color matching for each type to display them on the data table header, so that users can understand the data content. Users can directly click on the system recommended question template to generate results, or they can query questions through voice input.

    The visual display interface is divided into three modules, including: executable operation list, visual display, and system control buttons. When the user operates the mouse to move it onto the chart, different voice prompt components will be triggered at different locations, displaying voice commands that the user can issue, guiding the user to interact with voice. Finally, the user can click the export button to download the final visualization result.

    In order to solve users' needs in system visual chart design, a chart design space has been studied and built. The design of annotated charts is obtained by summarizing the chart types and annotation design schemes in the dataset.

    In order to build a system's voice role image. First, sort out the design steps of the voice role image and guide the subsequent design discussion. Subsequently, the Big Five personality model and character model were used to construct the personality traits of the voice assistant equipped with this system. Using virtual character image analysis to build a system voice character portrait "Xiao Pei". Finally, visual visual images are designed for phonological characters and sample dialogues are written as a template for phonological characters' speech research.

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